Research Direction
Warm cinematic field notes
ShengChuiye
Visual Designer / Industrial Designer / Mechanical Engineer / Web Designer / Scholar
IDENTITY
我站在视觉、结构、代码和研究之间,寻找真正能落地的美感。
当前版本先用 mock 内容搭建信息骨架。后续你提供简历、截图和参考网站后,每段文案、项目证据和动效都可以继续细化。我把自己理解为一个跨学科建造者:视觉设计负责记忆点,工业设计负责物体的存在感,机械工程负责现实约束,网页设计负责体验路径,学术训练负责把复杂问题拆成可验证结构。
这个主页的第一版不急着堆满真实履历,而是先建立一个可持续扩展的暗色作品集框架:模块清楚、动画克制、内容可替换。
人物照片不只是头像,而是整站气质的锚点——这一段后续可以按照真实照片调整裁切、背景、颗粒、镜头焦段和动态入场方式。

Mock portrait generated with MiniMax. Replace it with the final personal image when ready.

Academic
学术成果以研究方向、论文主题和实验系统呈现。
Paper / System
Design System for Scholarly Communication
研究如何让复杂工程信息通过图表、版式和交互变得更容易被理解。Experiment
AI-assisted Creative Workflow
把生成式工具纳入视觉探索流程,同时保留设计判断和工程可控性。CAPABILITIES
能力以序列展开,每一层都服务于最终体验。
这一段先把能力矩阵与个人经历放进同一个叙事:后续可以按教育、工作、奖项、研究和项目年份继续扩展。Image / Motion / Brand
Visual Direction
从氛围、构图、颜色和节奏建立第一眼记忆点,让作品在暗场中保持可读和有锋芒。Object / CMF / Prototype
Industrial Design
把功能、手感、材料和制造边界合成一个清晰对象,并用渲染与叙事表达它的价值。Structure / Assembly / Logic
Mechanical Engineering
理解结构受力、装配路径和机械约束,让设计概念可以经得起现实系统的检查。Next.js / Motion / Systems
Web Experience
用前端把作品集变成可交互系统,组织信息、动画节奏和长期迭代的内容边界。跨学科创作系统
视觉设计、工业设计、机械工程和网页设计不是分散标签,而是同一套问题拆解能力在不同媒介中的表现。
从作品到证据
主页先搭建一个可预览框架:用 mock 数据展示项目、学术和照片,后续逐步替换成真实简历和案例。
为优化留接口
每个模块独立拆分,动画由 GSAP 接管,滚动由 Lenis 统一调度,方便后续按参考网站逐段精修。
Selected Projects
精选项目先以列表形式呈现,保留后续扩展成真实案例页的空间。
这里的图片和文字都是 mock 内容,用来验证作品集信息架构、视觉密度和滚动节奏。
Parametric Product Shell
以机械结构和 CMF 为核心的概念产品外壳,用爆炸视图表达装配逻辑。

Interface Motion Atlas
暗场界面系统与滚动叙事结合,用动态面板展示信息架构和视觉节奏。

Research Visualization Lab
把工程、模型和学术成果转译成可读的图形语言,服务论文和展示场景。
MAXIM
Design is a system of attention. Engineering is how it survives reality.
Photo / Creation
照片与创作展示用来承载更松弛的观察、材料和实验。


